Hor Zrt. - Több mint egy játék Webáruház!








PRIHLÁSENIE
E-mail:
Heslo:
 
[ REGISTRÁCIA ]
[ zabudnuté heslo ]




Súmernosť, symetria
ŠKÔLKA Rozvoj matematiky Súmernosť, symetria
ŠKOLA Matematika Súmernosť, symetria

Symetria


TFL 304100
Symetria

1 ks 26x26 cm hracia tabuľka
2 ks 14x14 cm akrylové zrkadlo
20 ks 7x8,5 cm plastických pomocných kariet
20 ks 1,5 cm drevený puk v dvoch farbách
1 ks drevené puzdro na karty
1 ks 26x18 cm textilné vrece
1-2 4+
Cena s DPH: 80,07 EUR( 2 412 SKK )

Symetria


Rôzne komplikované úlohové kartičky ponúkajú možnosť rozvíjať schopnosti aj tých detí, ktoré sa len teraz oboznamujú so symetriou. Na hracej tabuľke, môžme vytvoriť symetrické útvary buď s pomocou zrkadla, alebo bez zrkadla. Krúžky sa môžu umiestniť buď podľa úlohových kartičiek, alebo podľa príkazov vedúceho hráča.


Tartalma: 1 játéktábla, 2 tükörtartó, 2 műanyag tükör, 20 feladatkártya, 1 kártyatartó, 20 korong, 1 textilzsák
Előkészítés:
Tegyük a két tükörtartót a táblán található lyukakba, majd a tükröket rakjuk bele. Figyeljünk arra, hogy a tükrök megfelelő (tükrös) felülete legyen kifelé. A tükrökön lévő védőfóliát behelyezés előtt távolítsuk el.
Játéklehetőségek:
1. Ismerkedés a játékkal (1-2 játékos) használandó: a játéktábla mindkét tükörrel, az összes korong A gyerekek egymással szemben helyezkednek el. A korongokat szétosztjuk köztük úgy, hogy egyik játékos a sárga, másik pedig a piros korongokat kapja. A gyerekek eldöntik, hogy milyen „tükörképet” akarnak létrehozni, és ennek megfelelően teszik a korongokat a táblára. Hangosan ki is mondják, hogy hova kerülnek a korongok.
2. Feladatkártyák I. (2 játékos) használandó: a játéktábla mindkét tükörrel, az egy ponttal jelölt feladatkártyák, a kártyatartó, 10 piros korong A kártyák mindkét oldalán látható feladat. Helyezzünk egy kártyát a kártyatartóba és ezt tegyük a tábla mellé. Ekkor mindkét játékos lát egy feladatot. Egyszerre elkezdik ezt a feladatot megoldani. Amikor végeztek alaposan megvizsgálják a tükörben látható képet. Ezután eltávolítjuk a tükröt, hogy a játékosok lássák, hogy a másik elkészült feladatát. Ekkor felfedezhetik, hogy amit a másik készített az pont az amit ők a tükörben láttak. Azaz a másik játékos korongjai pont tükörképei a saját korongjainak.
3. Feladatkártyák II (2 játékos) használandó: a játéktábla mindkét tükörrel, a két és három ponttal jelölt feladatkártyák, a kártyatartó, 10 piros korong A játék az előzőekben leírtak szerint zajlik, de itt csak a tükörképet látják a játékosok, és annak segítségével kell kirakniuk a korongokat.
4. Feladatkártyák III. (2 játékos) használandó: a játéktábla mindkét tükörrel, a négy ponttal jelölt feladatkártyák, a kártyatartó, 20 korong Az előzőekben leírtak szerint, csak már a korongok színére is figyelni kell.
5. Feladatkártyák IV. (2 játékos) használandó: a játéktábla mindkét tükörrel, a speciális feladatkártyák (száj a pontos helyett), 20 korong Ekkor a tükröket helyezzük úgy a tartóba, hogy a tükrös felük legyen befelé. A korongokat úgy osszuk szét a játékosok közt, hogy mindketten 5 piros és 5 sárga korongot kapjanak. A játékvezető maga elé vesz egy kártyát és hangosan „felolvassa” a rajta látható feladatot ami alapján a játékosok elhelyezik korongjaikat a táblán. A megoldás a kártya hátoldalán található.
6. Memória játék (2 játékos) használandó: a játéktábla mindkét tükörrel, a zsák, az egypontos kártyák, 10 piros korong A játék kezdete előtt el kell dönteni, hogy a kártyák melyik oldalával játszunk. Mindkét játékos alaposan megfigyeli a kártyát mielőtt az a zsákba kerül. Ezután emlékezetből kell megoldani a feladatot. Ha végezek, a kártya kikerül a zsákból és jön az ellenőrzés. Aki jól oldotta meg a feladatot megkapja a kártyát. A játékot az nyeri aki több kártyát gyűjt össze.
7. Tapintós játék (2 játékos) használandó: a játéktábla mindkét tükörrel, néhány feladatkártya (különböző nehézségű), 10 azonos színű korong A tükröket helyezzük úgy a tartóba, hogy a tükrös felük legyen befelé. Ezután az egyik játékos kirak egy feladatot, a másik játékos pedig a két kezével letapogatja azt. Ezután meg kell próbálnia lemásolnia a feladatot. A tükör eltávolítása után ellenőrizhető, hogy ez sikerült-e.
Rendeltetése: Társasjáték 3 éves kor alatt nem ajánlott Egészségre káros anyagot nem tartalmaz. Importőr: HOR ZRt. 1076 Bp., Péterfy S. u. 7. Telefon: 3225-221 Szárm. hely: Hollandia Tisztítás: Száraz ruhával Az EN 71 ( CE ) szabványnak megfelel.





Zdieľať na Facebooku:



Chceli by ste byť informovaný o novinkách internetového obchodu Edushop? Zapíšte sa menom, e-mailom a my Vám pravidelne budeme posielať správy s aktuálnymi novinkami!
Meno:
E-mail:
 



-= RUBRIKY=-

Viac ako len internetový obchod s hračkami hračky na rozvoj zručnosti hračky pre škôlky ležadlá nábytok pre škôlky nábytok pre školy jemná motorika vnímanie rozvíjanie divadielko