Hor Zrt. - Több mint egy játék Webáruház!








PRIHLÁSENIE
E-mail:
Heslo:
 
[ REGISTRÁCIA ]
[ zabudnuté heslo ]




Logika
ŠKÔLKA Rozvoj matematiky Logika
ŠKOLA Matematika Logika

Stavanie hradu


SG 011
Stavanie hradu

1 ks hracia plocha, 21x5 cm
4 ks veží, 3-7 cm
3 ks schodov, 7-10 cm
2 ks figúriek
1 ks zošit s úlohami
Materiál: drevo
1 4+
Cena s DPH: 22,32 EUR( 672 SKK )

Stavanie hradu


Várépítés Camelot Jr. (cikkszám: SG 011) Tartalom: 1 játékmező, 4 torony, 3 lépcső,1 híd, 2 bábu és a feladat könyv Játékosok: 1 fő + Életkor: 4 – 99-ig. Oktatási cél: • Pontos megfigyelés • Logikus gondolkodás • Síkból térbe történő átfordítás • Finommotorika fejlesztés Alkalmazható: • Óvodás korban • Alsó tagozatos iskolás korban • Fejlesztéseken • Speciális iskolákban Javaslat szülőknek és pedagógusoknak: • Építés közben a gyereknek ne segítsen. • Indirekt módon, kérdések feltevésével segítheti munkáját. A javasolt fokozatokat tartsuk be, hogy fontos ismeret ne maradjon ki. Hagyjuk a gyereket próbálkozni, hogy tapasztalatot szerezzen az építésben. Rendeltetése: Fejlesztő építőjáték 4 éves kortól Egészségre káros anyagot nem tartalmaz Importőr: HOR Zrt., 1076., Péterfy s. u. 7 www.horzrt.hu Telefon: 06-1/3-225-221 Származási hely: Németország Tisztítás: száraz, ill. enyhén nedves ruhával Az EN 71 (CE) szabványnak megfelel Lektorálta: Kelemenné Lukács Pendzsi, fejlesztő pedagógus A játék ismertetése Egy romantikus kihívás Építs egy utat, hogy a lovag, a királykisasszonyhoz tudjon menni. A lovag csak a falon vagy a lépcsőn haladhat. A Camelot Jr., olyan egyedül álló kirakó játék, ahol a logikát, térbeli gondolkodást, a finommotorikát együtt kell alkalmazni a feladat megoldásához. A 48 feladat nem csak a gyerekek számára, hanem a felnőtteknek is élményt nyújt. Bővebben a játék folyamatáról: A lovag csak a falon és a lépcsőn mehet, nem ugorhat, nem mászhat. A „játékkockák” állhatnak függőlegesen vagy fektetve is. A lépcsők nem állíthatók a hegyes végükre, de a fejükre igen, úgy, hogy felül egy sima utat képeznek. Minden „játékkocka”úgy kerüljön a játékmezőre, hogy a képes fele előre nézzen. Az építmény stabilan álljon! Még akkor is, ha balról vagy jobbról egy elemet eltávolítunk. A lovagot vagy a királykisasszonyt nem mozgathatod, amíg az építménnyel nem vagy kész. Ha elkészültél, akkor a lovagnak egy iramban kell a királykisasszonyhoz eljutni. Az összes elemet fel kell használni, ami az építményhez tartozik. A játékmezőn lévő lyukak semmi hátrányt nem jelentenek. Ezek arra szolgálnak, hogy a tornyok a megfelelő helyre kerüljenek. A lovagnak ezek nem jelentenek akadályt. A játéknak 4 nehézségi fokozata van Kezdő: 1-12-ig 4 éves kor fölöttieknek Haladó: 13-24-ig 5 éves kor fölöttieknek Szakértő: 25-36-ig 6 éves kor fölöttieknek Mester: 37-48-ig 7 éves kor fölöttieknek A feladatok és a megoldások a könyvecskében találhatók meg.





Zdieľať na Facebooku:



Chceli by ste byť informovaný o novinkách internetového obchodu Edushop? Zapíšte sa menom, e-mailom a my Vám pravidelne budeme posielať správy s aktuálnymi novinkami!
Meno:
E-mail:
 



-= RUBRIKY=-

Viac ako len internetový obchod s hračkami hračky na rozvoj zručnosti hračky pre škôlky ležadlá nábytok pre škôlky nábytok pre školy jemná motorika vnímanie rozvíjanie divadielko