Hor Zrt. - Több mint egy játék Webáruház!








PRIHLÁSENIE
E-mail:
Heslo:
 
[ REGISTRÁCIA ]
[ zabudnuté heslo ]





ŠKÔLKA Rozvoj matematiky Logika
ŠKOLA Matematika Logika

Parcours - Bludisko


TFL 303300
Parcours - Bludisko

1 ks 37x37 cm základná tabuľka
16 ks 8,5x8,5 cm pomocných karičiek
12 ks 5,5x5,5 cm pomocných kartičiek
16 ks 8,5x7,5 cm pomocných tabuliek
4 ks 4 cm autá, 4 ks žetónov
1 ks kocka na hádzanie
Cena s DPH: 95,26 EUR( 2 870 SKK )

Parcours - Bludisko


Labyrintová hra, kde deti musia dodržať pravidlá, ktoré sú dané na pomocných kartičkách, a po danej cestičke sa musia dostať od jedného domu k druhému. Úlohy sú rôzne sťažené, počas hry sa rozvíja schopnosť sústrediť sa a deti sa zamyslia, ako riešiť problémy.


Tartalma: 1 játéktábla, 4 autó, 4 korong, 1 számos dobókocka, 1 színes dobókocka, 48 játékkártya, 1 vászonzsák
Játéklehetőségek:
1. Használandó: a játéktábla, az autók és az a 16 játékkártya amelyeken különböző útvonalakat látunk. A táblát helyezzük középre úgy, hogy a játékosok közel ülhessenek az általuk kiválasztott házhoz. Minden játékos kap egy autót és azt a négy kártyát amely felső sarkában az általa választott színű ház látható. A kártyákat mindenki a saját házához teszi. A gyerekek sorban fogják a legfelső kártyát és az autójukkal végigmennek azon az úton amit a kártya mutat. (az út „olvasása” balról jobbra, fentről lefelé történik). Ha jól végezték a feladatot, akkor ahhoz a házhoz érkeznek amely a kártya jobb alsó sarkában látható. A játék addig folytatódik, amíg az összes feladatot végre nem hajtották a játékosok.
2. Használandó: a játéktábla, az autók és az a 16 játékkártya amelyeken különböző útvonalakat látunk. A kártyákat keverjük össze és a képes felével lefelé rakjuk az asztalra egy kupacba. A gyerekek körben megnéznek egy-egy kártyát és szóban leírják a rajta látható útvonalat a mellettük ülőnek. A különböző utakat olyan pontosan kell leírni, hogy akinek követnie kell a táblán az útvonalat megértse. A többiek vizuálisan követik a feladat megoldását, a végén pedig együtt ellenőrzik annak helyességét. Ha jó a megoldás, akkor az a játékos „aki az autót vezette” megtartja a kártyát. Ha nem, akkor a kártya visszakerül a kupac aljára. A játék addig folytatódik, amíg az összes feladatot végre nem hajtották a játékosok.
3. Használandó: a játéktábla, az autók, az a 16 játékkártya amelyen 2 házat, egy számot és egy áthúzott utcát látunk A számok azt mutatják, hogy hány lépés szükséges ahhoz hogy eljussunk a starttól a célig. Minden kártyán látunk egy áthúzott utat amit a gyerekeknek az adott kártya megoldásánál nem szabad használni. A kártyákat szétválogatjuk a házak színe szerint. A gyerekek körben húznak egy-egy kártyát és megpróbálnak eljutni a kártyán lévő első háztól a másodikig. Ha ez sikerül akkor a kártya képpel lefelé kerül a kupac mellé és a következő játékos jön. Amit nem sikerül megoldani a kupac aljára kerül. A játék addig folytatódik amíg az összes feladatot meg nem oldották.
4. Használandó: játéktábla, 16 játékkártya amelyeken különböző útvonalakat látunk, az autók, a dobókockák, a korongok és a 16 „akadály” kártya (a 4 jokerrel együtt) Az „akadály” kártyák közlekedési lámpát, közlekedési dugót és útépítést ábrázolnak. Az útvonal kártyákat szortírozzuk a felső sarokban látható ház színe alapján majd helyezzük azokat a megfelelő színű ház mellé. Minden játékos a saját háza mellé ül és megkapja a megfelelő színű autót. Az akadály és joker kártyák összekeverve, képpel lefelé kerülnek az asztalra, melléjük pedig a korongok. A játékosok sorban húznak egy útvonal és egy akadály kártyát, és megnézik, hogy mi is a feladatuk:
- joker: egy joker kártyával a játékos rögtön dobhat a számos dobókockával, ha valamilyen akadályba ütközik az úton. A joker kártyát egyszer lehet felhasználni Ha a jokert felhasználtuk visszakerül a kupac aljára.
- dugó: válaszd ki a két, dugóban elől álló kocsi közül az egyiket (piros vagy zöld) és dobj a színes dobókockával. Ha a dobott és a kiválasztott szín nem egyezik meg, akkor a játékos kimarad a körből.
- közlekedési lámpa: dobni kell a színes dobókockával. Ha zöldet dob folytathatja a játékot, ha pirosat akkor kimarad a körből. Ha van joker akkor itt is felhasználhatja a folytatáshoz.
- útépítés: egy piros korong kerül a pályára a játékos útjába. Innen csak úgy léphet tovább a játékos, hogy zöldet dob a színes dobókockával vagy van nála joker kártya.
Ha a játékos eleget tett az akadály kártyán látható feladatnak, dob a számos dobókockával és lép az autójával a dobott számnak megfelelően. A cél, hogy eljusson a kijelölt útvonalon a kártya felső sarkában lévő háztól az alsó sarokban lévő házig. A fiatalabb játékosok esetén már nem kell több akadály kártyát húzni az út során. Idősebb gyerek esetén a játék nehezíthető, úgy hogy minden lépés előtt húzni kell egy akadály kártyát. A megoldott feladatkártyák képpel lefelé kerülnek a tábla mellé. Aki először megoldja az összes feladatát lesz a győztes.
Rendeltetése: Társasjáték 3 éves kor alatt nem ajánlott Egészségre káros anyagot nem tartalmaz. Importőr: HOR ZRt. 1076 Bp., Péterfy S. u. 7. Telefon: 3225-221 Szárm. hely: Hollandia Tisztítás: Száraz ruhával Az EN 71 ( CE ) szabványnak megfelel.





Zdieľať na Facebooku:



Chceli by ste byť informovaný o novinkách internetového obchodu Edushop? Zapíšte sa menom, e-mailom a my Vám pravidelne budeme posielať správy s aktuálnymi novinkami!
Meno:
E-mail:
 



-= RUBRIKY=-

Viac ako len internetový obchod s hračkami hračky na rozvoj zručnosti hračky pre škôlky ležadlá nábytok pre škôlky nábytok pre školy jemná motorika vnímanie rozvíjanie divadielko